随着时代的发展,人们对游戏的态度也在发生转变,从一开始的“不务正业、玩物丧志”到逐渐接受甚至成为一种职业。现在,游戏渐渐向全民化、电竞化的方向发展。据统计,2018 年全球游戏产业产值已突破1500亿美元,超过了电影与音乐产业的总和。

区块链行业下一个引爆点是游戏,那区块链如何让其突破行业壁垒?-大数网

面对市场日益高涨的需求,许多聪明的创业者都想分一杯羹。然而,游戏产业对资本与技术都有较高的要求,加之审批政策的日趋严格,对普通创业者来说并不友好。而现在,区块链技术的引入让游戏创业者们有了突破传统游戏行业壁垒的可能。

传统游戏产业都存在哪些痛点?

➤ 产业链上下游利益分配不均衡 游戏的质量主要取决于游戏研发团队所开发的内容和发行商所运营的服务。然而开发团队和发行商能获得的利润却非常有限,游戏所得的近五成收入入了渠道商和结算通路的腰包。这无疑提高了游戏开发商的准入门槛,同时也增加了普通玩家的购买成本。

➤ 开发商和发行商间信息不对称 一方面,中小型CP因为资金或技术的限制,无法实现对游戏品质的提高,空有好的创意却很难实现;另一方面,发行商为找好游戏踏破铁鞋无觅处。资源配置的不合理就使得大型游戏公司越做越强,而中小型公司却面临倒闭的危险。

➤ 回款周期过长 从游戏玩家充值到发行商收到款项,最少需要4个月的时间,更多情况需要半年甚至更长,加上好的游戏开发时间长达 1-2年。这就使得一个游戏项目投资回收期过长,资金利用效率低下。

➤ 游戏资产不互通 传统游戏市场中的游戏数以万计,这些游戏的代币也各不相同。游戏中的充值和购买的资产不能通用,常常造成浪费。也使得游戏用户二次转换较难,一个游戏的用户转到另一个游戏,尤其是不同开发商的游戏存在很大的壁垒。

那么,引入区块链能给游戏带来怎样的改变? 接下来,我们将从游戏的开发者和普通玩家两个角度具体解读。

于开发者

➤ 融资更简单快捷 区块链技术使得在无人管理下自主运营游戏项目成为可能,具体的规则往往会以开源代码的形式公开。机构或个人可以不受地域、份额等传统融资模式的限制,自由的购买游戏公司的token(代币)。一般的投资者可以选择持有token,和传统模式下的股东一样获得收益,而游戏玩家则可以选择用于购买游戏服务,这样的模式直接避免了渠道商过高的服务费用和中小型CP融资难、回款慢的问题。

➤ 游戏营销更容易 传统游戏产业中,新游戏发行后获取用户的途径有两种,一是进行全新的营销,二是从老游戏向新游戏导流。这两种方式的投入都不少且用户转化率的可控性不高。而区块链游戏获取用户的方式就更多样了。由于所有玩家都是持币人,开发商可以这样设计:所有老游戏玩家可以直接在新游戏中获得奖励,例如皮肤、道具等,而验证的方式只需地址登录读取一下链上数据。这样,开发商之前所有的游戏都可以为新游戏快速引流。那么,开发商的第一个游戏该如何获取用户呢?只需空投自己toke给主流通证的持有人,就可以以非常低的成本获取海量用户。

于游戏玩家

➤ 资产随时随地交易 传统游戏中的道具绝大多数不具备交易功能,而区块链游戏中的“道具上链+移动钱包”则可以实现两个玩家间随时随地的交易。这种资产间的交易并不局限于同一个游戏,只要玩家对交换物品的行为达成共识,不同游戏的不同道具间也可以进行。并且,这种交易还可以是批量的。

➤ 游戏机制更透明 区块链游戏的玩家们可以查看过去隐藏在中心化服务器中的游戏规则。可以清楚的知道某个宝箱的开宝概率,某个稀有道具或角色是否真的稀有。在传统游戏源代码黑箱的情况下,这些信息完全掌握在游戏运营者手里。但在区块链游戏的世界中,所有游戏规则都是公开透明的。

➤ 游戏外挂更少 外挂给玩家造成了极差的游戏体验,也增加了开发者的工作量。而在链上,外挂行为随时都可以被追溯。每一个游戏玩家作为节点都拥有制裁外挂的权利,任意节点都有权直接对某一玩家进行投票。当一个账号被多数玩家认定使用外挂后,系统自动进行惩罚,开外挂的成本高了行为自然会减少。

游戏行业一直被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点。目前已经成为很多大厂争相布局的赛道。但一个不争事实是,目前区块链游戏还没有出现能够与传统游戏相抗衡的现象级产品。为了让区块链游戏实现丰满理想,百度智能云团队开发了自己的第一款区块链游戏莱茨狗,这不仅显示了百度智能云在DApp开发方面的实力,也证明了百度智能云已经具有开发完整公链的能力。百度智能云区块链引擎BBE与其他公链相比处理速度更快,避免了网络拥堵,直接提升了游戏性能。

除了公链与各类型的DApp外,百度智能云还搭建了自己的区块链平台BaaS (Blockchain as a Service)与联盟链,可见百度智能云在区块链的布局已足够全面。